cifttirnak
[ayar]
1=3
2=cifttirnak
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<------------------------------------- Cifttirnak yazan yaziyi değiştir sayi yap para toplamaz artık3=5
4=6
5=7
6=2
7=2
8=8
9=9
10=4
11=programlamayibitir
12=gecikme50
13=Capslockerac
[aciklama]
Capslockacikla= capslock açıldığında sürekli çalışır
Numlockacikla = işlem dışı ( kapalı )
Scrolllockacikla= işlem dışı ( kapalı )
Basılicaktuslar= 2-3-4-5-6-7-8-9-w-e-r-x
acikla= 2-3-4-5-6-7-8-9-w-e-r " 1 gümüş paraya satılan can pot ve mana potu diziniz skill dizilişi 1 pet meyvesi 2 alan skili 3-4-5-6-7-8-9 can potu 0-w-e-r mana potu diziniz
acikla2= çalışma sekli 8 saniyede bir 0-w-e-r- tuşlarındaki manaya basar ve x e basıp sayfa değiştirir 20 dk da bir 1 numaradaki pet mamasına basar
acikla3= caplock açtığınızda 2-3-4-5-6-7-8-9 tuşlarındaki can potuna ve alan skiline sürekli basar çarınızı agresif yaratıkların olduğu slota getiriniz caplock açınız
resim_acikla=Karahan Online Skill Dizilişi
resim=karahan_30lu_lvl_ler.bmp
[saykarakterbas]
say1ac=kapa
say2ac=kapa
Say1=240
say2=240
bas1=1
bas2=1
[Num_isl_deg]
// n_s_ac_kapaa dan işlemi değiştirildiği zaman & ;num_sayi ve num_sayi2 ye girilen sayıları numlock açıldığı zaman çok hızlıca basar
// dikkat numlock basılı tutulma farklı bir fonksiyondur burası değildir
// bu kısımda sade 1 ve 9 arası sayılar kulanılabilir
asas1=0
asas2=0
// Numlock scroll lock özelliği başlangıç
[Num_Kar]
// Numlock scrollock kulanılıcaksa Oto_Ac_kapa=ac kulanılımıyıcaksa Oto_Ac_kapa=kapa yapınız Oto_Ac_kapa=numlock_degis yaparsanız numlock işlevi değiştirilir numlock bas bırak yapmaya başlar [Num_isl_deg] altındaki num_sayi= & ;ve num_sayi2= nin yanına yazdığınız sayıları çok hızlı bir şekilde basar
n_s_ac_kapa=kapa
[Numlock_Karakter]
// numlock açtığınızda basılı tutulmasını istediğiniz harf yada sayıyı
// Numlock_k= daki = den sonra giriniz örnek: ( Numlock_k=a ) numlock açılınca a harfine basılı tutmasını söylemiş olduk&
Numlock_k=2
[Scrollock_karakter]
// scrollock açtığımızda bas bırak yapılıcak harf yada sayıyı
// Scrollock_k= daki = den sonra giriniz örnek: ( Scrollock_k=1 ) scrollock açılınca 1 tuşuna bas bırak yapmasını söylemiş olduk&
Scrollock_k=cifttirnak
// otomatik işler başlangıç
[Oto_is_ac_kapa]
// otomatik işler genel açma kapatma ( ac açık kapa kapalı anlamına gelir ) Oto_Ac_kapa=ac açık Oto_Ac_kapa=kapa kapalı demektir&
//burası kapalı ise otomatik işler devre dışı kalır hiç bir otomatik işlem gerçekleşmez&
Oto_Ac_kapa=ac
[Pr1_ac_kapat]
//Pr1 Açma kapatma ( ac açık kapa kapalı anlamına gelir ) örnek : Pr1_Ac_kapa=ac açık demektir Pr1_Ac_kapa=kapa kapalı demektir
//Pr1 Kapalı ise sadece pr1 çalışmaz
Pr1_Ac_kapa=ac
[Pr2_ac_kapat]
//Pr2 Açma kapatma ( ac açık kapa kapalı anlamına gelir ) örnek : Pr2_Ac_kapa=ac açık demektir Pr2_Ac_kapa=kapa kapalı demektir
//Pr2 Kapalı ise sadece pr2 çalışmaz
Pr2_Ac_kapa=ac
[Pr3_ac_kapat]
//Pr3 Açma kapatma ( ac açık kapa kapalı anlamına gelir ) örnek : Pr3_Ac_kapa=ac açık demektir Pr3_Ac_kapa=kapa kapalı demektir
//Pr3 Kapalı ise sadece pr3 çalışmaz
Pr3_Ac_kapa=kapa
[Pr4_ac_kapat]
//Pr4 Açma kapatma ( ac açık kapa kapalı anlamına gelir ) örnek : Pr4_Ac_kapa=ac açık demektir Pr4_Ac_kapa=kapa kapalı demektir
//Pr4 Kapalı ise sadece pr4 çalışmaz
Pr4_Ac_kapa=kapa
[Dk_kapa]
// Sadece saniye cinsinden bekleme yapılıcaksa ilgili pr nin dk sı kapatılır
// dk bilgisi kapatılmaz ise sadece sn ye cinsinden bekleme yapılamaz yazdığınız saniyede devreye girmez
// dk kapatılıcaksa eğer kapatılan dk ya süre girilmeyip boş bırakılması gerekir
// dk bilgisi girilirse dk otomatik olarak devreye giricektir sadece saniye olarak&
// bekletilmek için dk nın mutlaka kapatılması gerekir
// dk kapatmak için Pr1Dk1=kapa açmak & ;Pr1Dk1=ac yazılır
Pr1Dk1=kapa
Pr2Dk2=ac
Pr3Dk3=kapa
Pr4Dk4=kapa
[Pr1_zaman]
// Pr1 zamanlama ( Pr1Dk1 pr1 dakika bilgisi ) ( Pr1Sn1 pr1 saniye bilgisi )
// örnek

Pr1Dk1=5 ) 5 dakika bekle demektir ( Pr1Sn1=35 ) 35 saniye bekle demektir
// bu hesaba göre pr1 5 dakika 35 saniye sonra devreye girer ( süreler yaklaşıktır + - 3 5 saniye fark edebilir )
Pr1Dk1=0
Pr1Sn1=8
[Pr2_zaman]
// Pr1 zamanlama ( Pr2Dk1 pr2 dakika bilgisi ) ( Pr2Sn1 pr1 saniye bilgisi )
// örnek

Pr2Dk1=6 ) 5 dakika bekle demektir ( Pr2Sn1=45 ) 45 saniye bekle demektir
// bu hesaba göre pr2 6 dakika 45 saniye sonra devreye girer ( süreler yaklaşıktır + - 3 5 saniye fark edebilir )
Pr2Dk2=20
Pr2Sn2=1
[Pr3_zaman]
Pr3Dk3=0
Pr3Sn3=0
[Pr4_zaman]
Pr4Dk4=0
Pr4Sn4=0
[Pr1_karakter]
// pr1 için kulanılıcak harf yada sayı bilgisi örnek: & ;Pr1k1=a Pr1k2=b Pr1k2=1 k3 k4 k5 k6 k7 k8 şeklinde devam eder = den sonra gelen her harf yada sayı kulanılıcak karakteri gösterir&
// = den sonra gelen her harf yada sayı kulanılıcak karakteri gösterir ( pr1 diğerlerinden farklı olarak 8 karaktere kadar ayarlanabilir )
Pr1k1=r&
Pr1k2=e
Pr1k3=w
Pr1k4=w
Pr1k5=e
Pr1k6=r
Pr1k7=x
Pr1k8=0
[Pr2_karakter]
// pr1 de ki gibidir pr1 den farkı ise sadece 4 karakter kulanılabilir
Pr2k1=1
Pr2k2=1
Pr2k3=1
Pr2k4=1
[Pr3_karakter]
// pr1 de ki gibidir pr1 den farkı ise sadece 4 karakter kulanılabilir
Pr3k1=0
Pr3k2=0
Pr3k3=0
Pr3k4=0
[Pr4_karakter]
// pr1 de ki gibidir pr1 den farkı ise sadece 4 karakter kulanılabilir
Pr4k1=0
Pr4k2=0
Pr4k3=0
Pr4k4=0
[Pr1_Bas_sure]
// pr1 karakterleri için basılı durma süresini ayarlar ( Pr1bs=20 gibi kulanılır ) Pr1bs= den sonra gelen 20 ifadesi basılı tutulucak süreyi ifade eder bu özellik&
// bazı oyunların basılan tuşları kaçırmaması için önemli bir özelliktir oynadığınız oyuna göre 20 sayısı azaltılıp yada artırılarak basılan tuşların oyun tarafından
// daha kesin bir biçimde algılanması sağlanabilir
Pr1bs=5
[Pr2_Bas_sure]
// pr1 deki gibidir
Pr2bs=15
[Pr3_Bas_sure]
// pr1 deki gibidir
Pr3bs=0
[Pr4_Bas_sure]
// pr1 deki gibidir
Pr4bs=0
// otomatik işler bitiş